DRUID: DAEMONS OF THE MIND
Фирма «Sir-Tech» известна и любима очень многими. Их прекрасные ролевики «Wizardry» и «Realms of Агкаша» занимали бы ведущие места среди RPG всех времен и народов, если бы кому-нибудь пришло в голову составить подобный «хит-парад». Те, кто далек от RPG, знакомы с «Sir-Tech» по многим другим интересным и своеобразным проектам, среди которых особо выделяется суперпопулярный «Jagged Alliance». В общем, «Sir-Tech» никогда не гремела особо шумными проектами и широкими рекламными кампаниями, а ее нынешний статус целиком и полностью был заработан многолетним плодотворным творчеством.Вышедшая в 1995 г. игра «Druid: Daemons of the Mind» является очередным ролевиком «Sir-Tech». Но не совсем обычным. Если «Wizardry» и «ROA» рассчитаны на традиционных ролеплейеров, то «Druid» — гораздо ближе к приключениям, «квестам». Авторы хотели сделать игру, которая содержала бы достаточно RPG-элемен-тов, чтобы называться «ролевиком», но, в то же время, не замыкаясь в рамках одного жанра,— была бы близка и другим направлениям. По собственным высказываниям авторов, их целью было создание достаточно простой и ясной системы, которая привлекла бы поклонников adventure, но сохранила при этом RPG`шный дух.
Что ж, задуманное «Sir-Tech» блестяще удалось. Конечно, на наш взгляд (особенно учитывая жанровую разноплановость), «Druid» не сможет конкурировать с такими последними ролевиками, как «Thun-derscape», «Anvil of Down» и «Stonekeep», но это нисколько не умаляет его собственных достоинств. Тем более, что приключенческое ядро наверняка сделает «Druid» игрой, даже более популярной, чем те, о которых мы только что упомянули.
Итак, ближе к делу. Кое-что бросается в глаза сразу же.
Прежде всего, это весьма своеобразное построение игрового мира. Он разделен на отдельные экраны-локации, примерно так же, как и в традиционных старых квестах — но с полностью трехмерным изображением, в духе «Ultima 8: Pagan», и гораздо качественнее. Всего таких локаций более ста (что, впрочем, для RPG не так уж много), и почти в каждой находится что-либо важное — предмет, который необходимо взять, персонаж, с которым надо поговорить, враг, которого придется убить, и т.д. Беготня по игровому