FORGOTTEN REALMS: TREASURE OF THE SAVAGE FRONTIER
Некоторое время назад мы рассказали вам об отличной игре «Gate-way of the Savage Frontier». И вот, наконец, дело дошло и до ее прямого продолжения — «Treasure of the Savage Frontier». Дилогия «Savage Frontier» не имеет отношения к основной серии ролевиков «Forgotten Realms»: тетралогии «Pool of Radiance» — «Curse of the Azure Bonds» — «Secret of Silver Blades» —«Pools of Darkness». Появившись значительно позже («Gateway» вышел в 1991 г., тогда как «Pool of Radiance» — еще в 1988), эта серия прошла незамеченной —как из-за более древних продуктов «AD&D-Gold Box» (добавьте к упомянутой тетралогии трилогию «Champions of Krynn» — «Death Knights of Krynn» — «Dark Queen of Кгупп»), так и из-за новой волны ролевиков «золотого века». Ведь именно в 1991—1993 гг. появились такие классические RPG, как «Wizardry 6, 7», «Ishar», «Might & Magic 3—5», «Еуе of the Beholder»... На фоне всех этих игр с продвинутой графикой и прочими наворотами, продукты «Gold-Вох» смотрелись бледновато —по крайней мере, так было на первый взгляд. При ближайшем же рассмотрении оказалось, что «старички» вполне выдерживают конкуренцию. А по ряду позиций (таких как, допустим, общая идея или сюжетная логичность) они даже превосходят некоторые, графически более мощные программы, выпущенные значительно позже. Так-то вот...Для тех, кто не играл в «Gateway...», совсем немного предыстории.
Действие дилогии происходит на Диком Порубежье, стране, с которой связано немало других игр. В частности, можно упомянуть «Menzoberranzan» и первые два «Еуе of the Beholder». Как и у большинства других фэнтези-миров, у этой страны имеются нескончаемые проблемы в лице различных злодеев, которые стремятся данный мир поработить. В «Gateway...» шестеро героев успешно истребили нехорошего жентаримского (это такой очень плохой народ) генерала Ваалгамона и с помощью местной Нежити разогнали его мощное войско, собранное из разнообразных местных злыдней и просто чудовищ.
Однако уцелевшие монстры не успокоились. И теперь основная угроза свободе Дикого Порубежья исходит от колдунов города Лус-кан, одного из самых крупных и самых загнивших мест страны. Вместе с жентаримами и Орденом